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/ PC Play 71 / pc play 71.iso / Modovi / Commandos2 / DP32finalSetup.exe / {app} / DATA / MISIONES / TU03 / TU03.GSC < prev    next >
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Text File  |  2004-11-29  |  57.0 KB  |  1,742 lines

  1. #***********************************************************************************************
  2. # ojo, hay scripts cuya ultima orden es ! ESPERAR_INFINITO, si estos bichos salen a un evento  #
  3. # al volver a su script no recuerdan su ESTADO_LOGICO y se quedan de pie.                      #
  4. #***********************************************************************************************
  5. [  
  6.   .LISTA_GRUPOS
  7.   ( 
  8. #***********************************************************************************************
  9.  
  10.  
  11.         [
  12.             .NOMBRE prisoneros
  13.             .MIEMBROS 
  14.             (
  15.                 PRISIONERO_1 PRISIONERO_2 PRISIONERO_3 PRISIONERO_4 PRISIONERO_1a PRISIONERO_2a PRISIONERO_3a PRISIONERO_4a
  16.             )
  17.             .SCRIPTS 
  18.             (
  19.                 [
  20.                     .NOMBRE PRISIONERO_1
  21.                     .CRISELBI 
  22.                     (
  23.                         BICHO PRISIONERO_1
  24.                     )
  25.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  26.                     (
  27.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  28.                     )
  29.                     .SIMPLE  1.0 
  30.                     .ORDENES 
  31.                     (
  32.                         
  33.                         ! SET_ANGULO 0.0
  34.                 ! ESPERAR_INFINITO
  35.                     )
  36.                 ]
  37.                 [
  38.                     .NOMBRE PRISIONERO_2
  39.                     .CRISELBI 
  40.                     (
  41.                         BICHO PRISIONERO_2
  42.                     )
  43.                     .FLAGS_REACTIVIDAD
  44.                     (
  45.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  46.                     )
  47.                     .SIMPLE  1.0 
  48.                     .ORDENES 
  49.                     (
  50.                         
  51.                         ! SET_ANGULO 0.0
  52.                 ! ESPERAR_INFINITO
  53.                     )
  54.                 ]
  55.                 [
  56.                     .NOMBRE PRISIONERO_3
  57.                     .CRISELBI 
  58.                     (
  59.                         BICHO PRISIONERO_3
  60.                     )
  61.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  62.                     (
  63.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  64.                     )
  65.                     .SIMPLE  1.0 
  66.                     .ORDENES 
  67.                     (
  68.                         
  69.                         ! SET_ANGULO 0.0
  70.                 ! ESPERAR_INFINITO
  71.                     )
  72.                 ]
  73.                 [
  74.                     .NOMBRE PRISIONERO_4
  75.                     .CRISELBI 
  76.                     (
  77.                         BICHO PRISIONERO_4
  78.                     )
  79.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  80.                     (
  81.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  82.                     )
  83.                     .SIMPLE  1.0 
  84.                     .ORDENES 
  85.                     (
  86.                         
  87.                         ! SET_ANGULO 0.0
  88.                 ! ESPERAR_INFINITO
  89.                     )
  90.                 ]
  91.                 [
  92.                     .NOMBRE PRISIONERO_1a
  93.                     .CRISELBI 
  94.                     (
  95.                         BICHO PRISIONERO_1
  96.                     )
  97.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  98.                     (
  99.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  100.                     )
  101.                     .SIMPLE  1.0 
  102.                     .ORDENES 
  103.                     (
  104.                         
  105.                         ! IRAPOS 
  106.                         (
  107.                             324.0 -826.0 0 EXTERIOR 
  108.                         )NORMAL CORRIENDO
  109.                         ! SE_FANTASMA
  110.                 ! ESPERAR_INFINITO
  111.                     )
  112.                 ]
  113.                 [
  114.                     .NOMBRE PRISIONERO_2a
  115.                     .CRISELBI 
  116.                     (
  117.                         BICHO PRISIONERO_2
  118.                     )
  119.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  120.                     (
  121.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  122.                     )
  123.                     .SIMPLE  1.0 
  124.                     .ORDENES 
  125.                     (
  126.                         
  127.                         ! IRAPOS 
  128.                         (
  129.                             324.0 -826.0 0 EXTERIOR
  130.                         )NORMAL CORRIENDO
  131.                         ! SE_FANTASMA
  132.                 ! ESPERAR_INFINITO
  133.                     )
  134.                 ]
  135.                 [
  136.                     .NOMBRE PRISIONERO_3a
  137.                     .CRISELBI 
  138.                     (
  139.                         BICHO PRISIONERO_3
  140.                     )
  141.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  142.                     (
  143.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  144.                     )
  145.                     .SIMPLE  1.0 
  146.                     .ORDENES 
  147.                     (
  148.  
  149.                         ! IRAPOS 
  150.                         (
  151.                             324.0 -826.0 0 EXTERIOR
  152.                         )NORMAL CORRIENDO
  153.                         ! SE_FANTASMA
  154.                 ! ESPERAR_INFINITO
  155.                     )
  156.                 ]
  157.                 [
  158.                     .NOMBRE PRISIONERO_4a
  159.                     .CRISELBI 
  160.                     (
  161.                         BICHO PRISIONERO_4
  162.                     )
  163.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  164.                     (
  165.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  166.                     )
  167.                     .SIMPLE  1.0 
  168.                     .ORDENES 
  169.                     (
  170.                         ! IRAPOS 
  171.                         (
  172.                             324.0 -826.0 0 EXTERIOR 
  173.                         )NORMAL CORRIENDO
  174.                         ! SE_FANTASMA
  175.                 ! ESPERAR_INFINITO
  176.                     )
  177.                 ]
  178.             )
  179.             .SCRIPT_DE_GRUPO
  180.             [
  181.                 .ORDENES 
  182.                 (
  183.  
  184.                     ! LANZAR_SCRIPT PRISIONERO_1
  185.                     ! LANZAR_SCRIPT PRISIONERO_2
  186.                     ! LANZAR_SCRIPT PRISIONERO_3
  187.                     ! LANZAR_SCRIPT PRISIONERO_4
  188.                 ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO GEMA )
  189.                     ! LANZAR_SCRIPT PRISIONERO_1a
  190.                     ! LANZAR_SCRIPT PRISIONERO_2a
  191.                     ! LANZAR_SCRIPT PRISIONERO_3a
  192.                     ! LANZAR_SCRIPT PRISIONERO_4a
  193.                 )
  194.             ]
  195.         ]
  196.          [
  197.             .NOMBRE goethskills
  198.             .MIEMBROS 
  199.             (
  200.                 Goeth oficialss
  201.             )
  202.             .SCRIPTS 
  203.             (
  204.                 [
  205.                     .NOMBRE Goeth
  206.                     .CRISELBI
  207.                     (
  208.                         BICHO Goeth
  209.                     )
  210.                     .FLAGS_REACTIVIDAD 
  211.                     (
  212.  
  213.                     )
  214.                     .SIMPLE  1.0 
  215.                     .ORDENES 
  216.                     (
  217.                         ! IRAPOS
  218.                         (
  219.                             -34.0 -117.0 7 TU03I00
  220.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  221.                         ! SET_ANGULO 215.0
  222.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO
  223.                         ! SET_ANGULO 215.0
  224.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 1000.0 INVENTARIO_A_CICLICA
  225.                         ! SET_ANGULO 180.0
  226.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 1000.0 INVENTARIO_B_CICLICA
  227.                         ! SET_ANGULO 215.0
  228.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 1000.0 INVENTARIO_A_CICLICA
  229.                         ! SET_ANGULO 180.0
  230.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 1000.0 INVENTARIO_B_CICLICA
  231.                         ! SET_ANGULO 215.0
  232.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 1000.0 INVENTARIO_A_CICLICA
  233.                         ! SET_ANGULO 180.0
  234.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 1000.0 INVENTARIO_B_CICLICA
  235.                         ! SET_ANGULO 215.0
  236.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 1000.0 INVENTARIO_A_CICLICA
  237.                         ! SET_ANGULO 180.0
  238.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 1000.0 INVENTARIO_B_CICLICA
  239.                         ! SET_ANGULO 215.0
  240.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 1000.0 INVENTARIO_A_CICLICA
  241.                         ! SET_ANGULO 180.0
  242.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 1000.0 INVENTARIO_B_CICLICA
  243.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE
  244.                         ! IRAPOS 
  245.                         (
  246.                             65.0 -132.0 7 TU03I00
  247.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  248.                         ! SET_ANGULO 270.0
  249.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COGER
  250.                         ! IRAPOS
  251.                         (
  252.                             -34.0 -117.0 7 TU03I00
  253.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  254.                         ! SET_ANGULO 0.0 PRISIONERO_3
  255.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  256.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  257.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  258.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
  259.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  260.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_B_A_CICLICA_A
  261.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 BARRER_CICLICA_B
  262.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  263.                         ! PON_ANIMSECUENCIA QUIETO_DE_PIE
  264.                         ! DISPARA_MATA PRISIONERO_3
  265.                         ! IRAPOS 
  266.                         (
  267.                             65.0 -132.0 7 TU03I00
  268.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  269.                         ! SET_ANGULO 270.0
  270.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COGER
  271.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0
  272.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR
  273.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BEBER_BOTELLA
  274.                         ! PONTE_A_ESCANEAR
  275.                         ! SET_ANGULO 180.0
  276.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0
  277.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR
  278.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BEBER_BOTELLA
  279.                         ! PONTE_A_ESCANEAR
  280.                         ! PON_ANIMSECUENCIA LANZAR_OBJETO
  281.                         ! IRAPOS
  282.                         (
  283.                             -34.0 -117.0 7 TU03I00
  284.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  285.                         ! PON_ANIMSECUENCIA INQUIETO
  286.                         ! SET_ANGULO 0.0 PRISIONERO_4
  287.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  288.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  289.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  290.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
  291.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  292.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_B_A_CICLICA_A
  293.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 BARRER_CICLICA_B
  294.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  295.                         ! PON_ANIMSECUENCIA QUIETO_DE_PIE
  296.                         ! DISPARA_MATA PRISIONERO_4
  297.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  298.                         ! IRAPOS 
  299.                         (
  300.                             65.0 -132.0 7 TU03I00
  301.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  302.                         ! SET_ANGULO 270.0
  303.                         ! PON_ANIMSECUENCIA COGER
  304.                         ! SET_ANGULO 180.0
  305.                         ! ESPERAR_TIEMPO 50.0
  306.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO
  307.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 FUMAR_MITAD
  308.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL
  309.  
  310.                         ! IRAPOS
  311.                         (
  312.                             -34.0 -117.0 7 TU03I00
  313.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  314.                         ! SET_ANGULO 0.0 PRISIONERO_1
  315.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  316.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  317.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  318.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
  319.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  320.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_B_A_CICLICA_A
  321.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 BARRER_CICLICA_B
  322.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  323.                         ! PON_ANIMSECUENCIA QUIETO_DE_PIE
  324.                         ! DISPARA_MATA PRISIONERO_1
  325.                         ! IRAPOS
  326.                         (
  327.                             -34.0 -117.0 7 TU03I00
  328.                         )NORMAL ANDANDO SLOW
  329.                         ! SET_ANGULO 0.0 PRISIONERO_2
  330.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  331.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  332.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  333.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
  334.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  335.                         ! PON_ANIMSECUENCIA BARRER_CICLICA_B_A_CICLICA_A
  336.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 BARRER_CICLICA_B
  337.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  338.                         ! PON_ANIMSECUENCIA QUIETO_DE_PIE
  339.                         ! DISPARA_MATA PRISIONERO_2
  340.                     )
  341.                 ]
  342.                 [
  343.                     .NOMBRE oficialss
  344.                     .CRISELBI
  345.                     (
  346.                         BICHO oficialss
  347.                     )
  348.                     .FLAGS_REACTIVIDAD
  349.                     (
  350.  
  351.                     )
  352.                     .SIMPLE  1.0 
  353.                     .ORDENES
  354.                     (
  355.                         ! DEJA_DE_ESCANEAR
  356.                         ! SET_ANGULO 200.0
  357.                         ! : LOOP
  358.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  359.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  360.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  361.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  362.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
  363.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  364.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  365.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO
  366.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 FUMAR_MITAD
  367.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL
  368.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  369.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  370.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  371.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  372.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
  373.                         ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  374.                         ! ESPERAR_TIEMPO 100.0
  375.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100.0 PERIODICO_A_CICLICA
  376.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200.0 PERIODICO_A_CICLICA
  377.                         ! GOTO LOOP
  378.                     )
  379.                 ]
  380.             )
  381.             .SCRIPT_DE_GRUPO
  382.             [
  383.                 .ORDENES 
  384.                 (
  385.                     ! LANZAR_SCRIPT oficialss
  386.                     ! LANZAR_SCRIPT Goeth
  387.                 )
  388.             ]
  389.         ]
  390.         [
  391.             .NOMBRE dormilos
  392.             .MIEMBROS 
  393.             (
  394.                 ALEmetsanitariofin2 alejaimito
  395.             )
  396.             .SCRIPTS
  397.             (
  398.                 [
  399.                     .NOMBRE alejaimito
  400.                     .CRISELBI 
  401.                     (
  402.                         BICHO alejaimito
  403.                     )
  404.                     .FLAGS_REACTIVIDAD
  405.                     (
  406.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  407.                     )
  408.                     .SIMPLE  1.0
  409.                     .ORDENES 
  410.                     (
  411.  
  412.                         ! : LOOP
  413.                         ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  414.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO_ARROD
  415.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 FUMAR_MITAD_ARROD
  416.                         ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL_ARROD
  417.                         ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL
  418.                         ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_CORREO 
  419.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 300.0 CORREO_A_CICLICA
  420.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_B_CICLICA 
  421.                         ! PON_ANIMSECUENCIA CORREO_A_EN_PIE
  422.                         ! GOTO LOOP
  423.                     )
  424.                 ]
  425.                 [
  426.                     .NOMBRE ALEmetsanitariofin2
  427.                     .CRISELBI 
  428.                     (
  429.                         BICHO ALEmetsanitariofin2
  430.                     )
  431.                     .FLAGS_REACTIVIDAD
  432.                     (
  433.                         REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES 
  434.                     )
  435.                     .SIMPLE  1.0
  436.                     .ORDENES 
  437.                     (
  438.                         
  439.                         ! PON_ANIMSECUENCIA AUTODETENERSE 
  440.                         ! : LOOP 
  441.                         ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1.0 AUTODETENIDO
  442.                         ! GOTO LOOP
  443.                     )
  444.                 ]
  445.             )
  446.             .SCRIPT_DE_GRUPO
  447.             [
  448.                 .ORDENES 
  449.                 (
  450.                     ! LANZAR_SCRIPT alejaimito
  451.                     ! LANZAR_SCRIPT ALEmetsanitariofin2
  452.                 )
  453.             ]
  454.         ]
  455.     [ 
  456.       .NOMBRE FRANCOTIRADORES
  457.       .MIEMBROS
  458.       (
  459.         FRANCO_01
  460.         FRANCO_02
  461.         FRANCO_04
  462.        )
  463.        .SCRIPTS
  464.        (
  465.          [
  466.            .NOMBRE FRANCO_01
  467.            .CRISELBI ( BICHO FRANCO_01 )
  468.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  469.            .SIMPLE 1
  470.            .ORDENES
  471.            (
  472.              ! IRAPOSP FRANCO_01
  473.              ! ESPERAR_INFINITO
  474.            )
  475.          ]
  476.          [
  477.            .NOMBRE FRANCO_02
  478.            .CRISELBI ( BICHO FRANCO_02 )
  479.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  480.            .SIMPLE 1
  481.            .ORDENES
  482.            (
  483.              ! IRAPOSP FRANCO_02
  484.              ! ESPERAR_INFINITO
  485.            )
  486.          ]
  487.          [
  488.            .NOMBRE FRANCO_04
  489.            .CRISELBI ( BICHO FRANCO_04 )
  490.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  491.            .SIMPLE 1
  492.            .ORDENES
  493.            (
  494.              ! IRAPOSP FRANCO_04
  495.              ! ESPERAR_INFINITO
  496.            )
  497.          ]
  498.       )
  499.       .SCRIPT_DE_GRUPO
  500.       [
  501.         .ORDENES
  502.         (
  503.           ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_01
  504.           ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_02
  505.           ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_04
  506.         )
  507.       ]
  508.     ]
  509. #***********************************************************************************************
  510.  
  511.     [ 
  512.       .NOMBRE FRANCOTIRADORES_2
  513.       .MIEMBROS
  514.       (
  515.         FRANCO_01
  516.         FRANCO_02
  517.         FRANCO_04
  518.         MEC_01
  519.         NAZI_02
  520.         NAZI_TRIN_01
  521.         NAZI_03
  522.         MEC_02
  523.         OFI_01
  524.         CABO_01
  525.         MEC_03
  526.         MEC_04
  527.         MEC_05
  528.        )
  529.        .SCRIPTS
  530.        (
  531.          [
  532.            .NOMBRE FRANCO_01_2
  533.            .CRISELBI ( BICHO FRANCO_01 )
  534.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  535.            .SIMPLE 1
  536.            .ORDENES
  537.            (
  538.              ! : LOOP
  539.              ! IRAPOSP FRANCO_01_2
  540.              ! ESPERAR_TIEMPO 250
  541.              ! IRAPOSP FRANCO_01
  542.              ! ESPERAR_TIEMPO 100
  543.              ! GOTO LOOP
  544.            )
  545.          ]
  546.          [
  547.            .NOMBRE FRANCO_02_2
  548.            .CRISELBI ( BICHO FRANCO_02 )
  549.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  550.            .SIMPLE 1
  551.            .ORDENES
  552.            (
  553.              ! : LOOP
  554.              ! IRAPOSP FRANCO_02_2
  555.              ! ESPERAR_TIEMPO 350
  556.              ! IRAPOSP FRANCO_02
  557.              ! ESPERAR_TIEMPO 75
  558.              ! GOTO LOOP
  559.            )
  560.          ]
  561.          [
  562.            .NOMBRE FRANCO_04_2
  563.            .CRISELBI ( BICHO FRANCO_04 )
  564.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  565.            .SIMPLE 1
  566.            .ORDENES
  567.            (
  568.              ! : LOOP
  569.              ! IRAPOSP FRANCO_04_2
  570.              ! ESPERAR_TIEMPO 75
  571.              ! IRAPOSP FRANCO_04
  572.              ! ESPERAR_TIEMPO 80
  573.              ! GOTO LOOP
  574.            )
  575.          ]
  576.          [
  577.            .NOMBRE MEC_01_2
  578.            .CRISELBI ( BICHO MEC_01 )
  579.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  580.            .SIMPLE 1
  581.            .ORDENES
  582.            (
  583.              ! IRAPOS ( -112 -269 -40 EXTERIOR ) AGACHADO
  584.              ! SET_ANGULO 130
  585.              ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  586.              ! ESPERAR_INFINITO
  587.            )
  588.          ]
  589.          [
  590.            .NOMBRE NAZI_02
  591.            .CRISELBI ( BICHO NAZI_02 )
  592.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  593.            .SIMPLE 1
  594.            .ORDENES
  595.            (
  596.              ! IRAPOS ( -445 -207 -40 EXTERIOR ) NORMAL CORRIENDO
  597.              ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO
  598.  
  599.              ! : LOOP
  600.              ! IRAPOS ( -345 -285 -40 EXTERIOR ) AGACHADO
  601.              ! SET_ANGULO 135
  602.              ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  603.              ! ESPERAR_TIEMPO 120
  604.              ! IRAPOS ( -136 -299 -40 EXTERIOR ) AGACHADO
  605.              ! SET_ANGULO 300
  606.              ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  607.              ! ESPERAR_TIEMPO 200
  608.              ! GOTO LOOP
  609.            )
  610.          ]
  611.          [
  612.            .NOMBRE NAZI_TRIN_01
  613.            .CRISELBI ( BICHO NAZI_TRIN_01 )
  614.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  615.            .SIMPLE 1
  616.            .ORDENES
  617.            (
  618.              ! IRAPOS ( -543 -308 -40 EXTERIOR ) NORMAL CORRIENDO
  619.              ! : LOOP
  620.              ! SET_ANGULO 45
  621.              ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  622.              ! ESPERAR_TIEMPO 200
  623.              ! IRAPOS ( -370 -193 -40 EXTERIOR ) AGACHADO
  624.              ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO
  625.              ! SET_ANGULO 90
  626.              ! ESPERAR_TIEMPO 50
  627.              ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL
  628.              ! ESPERAR_TIEMPO 50
  629.              ! SET_ESTADO_LOGICO PARAPETADO_ABAJO
  630.              ! ESPERAR_TIEMPO 50
  631.              ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL
  632.              ! ESPERAR_TIEMPO 50
  633.              ! IRAPOS ( -543 -308 -40 EXTERIOR ) AGACHADO
  634.              ! GOTO LOOP
  635.            )
  636.          ]
  637.          [
  638.            .NOMBRE NAZI_03
  639.            .CRISELBI ( BICHO NAZI_03 )
  640.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  641.            .SIMPLE 1
  642.            .ORDENES
  643.            (
  644.              ! SAL_DEL_HABITACULO
  645.              ! IRAPOS ( 117 -430 -37 EXTERIOR ) AGACHADO
  646.              ! SET_ANGULO 270
  647.              ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  648.              ! ESPERAR_INFINITO
  649.            )
  650.          ]
  651.          [
  652.            .NOMBRE MEC_02_2
  653.            .CRISELBI ( BICHO MEC_02 )
  654.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  655.            .SIMPLE 1
  656.            .ORDENES
  657.            (
  658.              ! IRAPOS ( 564 -42 -40 EXTERIOR ) NORMAL CORRIENDO
  659.              ! SET_ANGULO 135
  660.              ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO
  661.              ! ESPERAR_INFINITO
  662.            )
  663.          ]
  664.          [
  665.            .NOMBRE OFI_01
  666.            .CRISELBI ( BICHO OFI_01 )
  667.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  668.            .SIMPLE 1
  669.            .ORDENES
  670.            (
  671.              ! : LOOP 
  672.              ! IRAPOS ( 195 -303 -40 EXTERIOR ) AGACHADO
  673.              ! SET_ANGULO 225
  674.              ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  675.              ! ESPERAR_TIEMPO 250
  676.              ! IRAPOS ( 210 -173 -40 EXTERIOR ) AGACHADO
  677.              ! SET_ANGULO 45
  678.              ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  679.              ! ESPERAR_TIEMPO 200
  680.              ! GOTO LOOP
  681.            )
  682.          ]
  683.          [
  684.            .NOMBRE CABO_01
  685.            .CRISELBI ( BICHO CABO_01 )
  686.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  687.            .SIMPLE 1
  688.            .ORDENES
  689.            (
  690.              ! IRAPOS ( 366 -102 -40 EXTERIOR ) AGACHADO
  691.              ! SET_ANGULO 80
  692.              ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  693.              ! ESPERAR_INFINITO
  694.            )
  695.          ]
  696.  
  697.          [
  698.            .NOMBRE MEC_03_2
  699.            .CRISELBI ( BICHO MEC_03 )
  700.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  701.            .SIMPLE 1
  702.            .ORDENES
  703.            (
  704.              ! IRAPOS ( -168 -675 0 EXTERIOR ) AGACHADO
  705.              ! SET_ANGULO 300
  706.              ! SET_ESTADO_LOGICO AGACHADO
  707.              ! ESPERAR_INFINITO
  708.            )
  709.          ]
  710.  
  711.          [
  712.            .NOMBRE MEC_04_2
  713.            .CRISELBI ( BICHO MEC_04 )
  714.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  715.            .SIMPLE 1
  716.            .ORDENES
  717.            (
  718.              ! IRAPOS ( -319 -509 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO
  719.              ! SET_ANGULO 90
  720.              ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  721.              ! ESPERAR_INFINITO
  722.            )
  723.          ]
  724.  
  725.          [
  726.            .NOMBRE MEC_05_2
  727.            .CRISELBI ( BICHO MEC_05 )
  728.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  729.            .SIMPLE 1
  730.            .ORDENES
  731.            (
  732.              ! IRAPOS ( -681 -684 0 EXTERIOR ) NORMAL CORRIENDO
  733.              ! SET_ANGULO 300
  734.              ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  735.              ! ESPERAR_INFINITO
  736.            )
  737.          ]
  738.  
  739.       )
  740.       .SCRIPT_DE_GRUPO
  741.       [
  742.         .ORDENES
  743.         (
  744.           ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO EVU1 )
  745.           ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_01_2
  746.           ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_02_2
  747.           ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_04_2
  748.           ! LANZAR_SCRIPT MEC_01_2
  749.           ! LANZAR_SCRIPT NAZI_02
  750.           ! LANZAR_SCRIPT NAZI_TRIN_01
  751.           ! LANZAR_SCRIPT NAZI_03
  752.           ! LANZAR_SCRIPT MEC_02_2
  753.           ! LANZAR_SCRIPT OFI_01
  754.           ! LANZAR_SCRIPT CABO_01
  755.           ! LANZAR_SCRIPT MEC_03_2
  756.           ! LANZAR_SCRIPT MEC_04_2
  757.           ! LANZAR_SCRIPT MEC_05_2
  758.           
  759.           ! ESPERAR_TIEMPO 5000
  760.           ! LANZAR_EVENTO EVU2
  761.  
  762.         )
  763.       ]
  764.     ]
  765. #***********************************************************************************************
  766.  
  767.     [ 
  768.       .NOMBRE MECANICOS
  769.       .MIEMBROS
  770.       (
  771.         MEC_01
  772.         MEC_02
  773.         MEC_03
  774.         MEC_04
  775.         MEC_05
  776.         MEC_06
  777.        )
  778.        .SCRIPTS
  779.        (
  780.          [
  781.            .NOMBRE MEC_01
  782.            .CRISELBI ( BICHO MEC_01 )
  783.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  784.            .SIMPLE 1
  785.            .ORDENES
  786.            (
  787.              ! IRAPOS ( -192 -237 -40 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  788.              ! SET_ANGULO 10
  789.              ! : LOOP
  790.              ! DEJA_DE_ESCANEAR
  791.              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150 REPARAR_COCHE
  792.              ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
  793.              ! PON_ANIMSECUENCIA PATADA
  794.              ! GOTO LOOP
  795.            )
  796.          ]
  797.          [
  798.            .NOMBRE MEC_02
  799.            .CRISELBI ( BICHO MEC_02 )
  800.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  801.            .SIMPLE 1
  802.            .ORDENES
  803.            (
  804.              ! IRAPOS ( 585 -58 -40 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  805.              ! SET_ANGULO 254
  806.              ! : LOOP
  807.              ! DEJA_DE_ESCANEAR
  808.              ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO
  809.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  810.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  811.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  812.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
  813.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  814.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  815.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
  816.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE
  817.              ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR
  818.              ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO
  819.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  820.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
  821.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  822.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE
  823.              ! GOTO LOOP
  824.            )
  825.          ]
  826.  
  827.          [
  828.            .NOMBRE MEC_03
  829.            .CRISELBI ( BICHO MEC_03 )
  830.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  831.            .SIMPLE 1
  832.            .ORDENES
  833.            (
  834.              ! IRAPOS ( -126 -650 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  835.              ! SET_ANGULO 0
  836.              ! : LOOP
  837.              ! DEJA_DE_ESCANEAR
  838.              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150 REPARAR_COCHE
  839.              ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
  840.              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150 LIMPIAR_BOTAS_CICLICA
  841.              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150 LIBERAR
  842.              ! GOTO LOOP
  843.            )
  844.          ]
  845.  
  846.          [
  847.            .NOMBRE MEC_04
  848.            .CRISELBI ( BICHO MEC_04 )
  849.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  850.            .SIMPLE 1
  851.            .ORDENES
  852.            (
  853.              ! : LOOP
  854.              ! IRAPOS ( -336 -397 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  855.              ! SET_ANGULO 225
  856.              ! DEJA_DE_ESCANEAR
  857.              ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO
  858.              ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
  859.              ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
  860.              ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
  861.              ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
  862.              ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE
  863.              ! PONTE_A_ESCANEAR
  864.              ! IRAPOS ( -298 -498 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  865.              ! SET_ANGULO 180
  866.              ! DEJA_DE_ESCANEAR
  867.              ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO
  868.              ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
  869.              ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
  870.              ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
  871.              ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
  872.              ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
  873.              ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
  874.              ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
  875.              ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE
  876.              ! PONTE_A_ESCANEAR
  877.              ! IRAPOS ( -326 -629 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  878.              ! SET_ANGULO 135
  879.              ! DEJA_DE_ESCANEAR
  880.              ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO
  881.              ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
  882.              ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
  883.              ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
  884.              ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE
  885.              ! PONTE_A_ESCANEAR
  886.              ! GOTO LOOP
  887.            )
  888.          ]
  889.  
  890.          [
  891.            .NOMBRE MEC_05
  892.            .CRISELBI ( BICHO MEC_05 )
  893.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  894.            .SIMPLE 1
  895.            .ORDENES
  896.            (
  897.              ! IRAPOS ( -517 -474 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  898.              ! SET_ANGULO 329
  899.              ! : LOOP
  900.              ! DEJA_DE_ESCANEAR
  901.              ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO
  902.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  903.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  904.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  905.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
  906.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  907.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  908.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
  909.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  910.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  911.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  912.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
  913.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  914.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  915.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
  916.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE
  917.              ! PONTE_A_ESCANEAR
  918.              ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR_VENTANA
  919.              ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  920.              ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO_ARROD
  921.              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200 FUMAR_MITAD_ARROD
  922.              ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL_ARROD
  923.              ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL
  924.              ! GOTO LOOP
  925.            )
  926.          ]
  927.  
  928.          [
  929.            .NOMBRE MEC_06
  930.            .CRISELBI ( BICHO MEC_06 )
  931.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  932.            .SIMPLE 1
  933.            .ORDENES
  934.            (
  935.              ! : LOOP
  936.              ! IRAPOS ( 428 -347 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  937.              ! SET_ANGULO 210
  938.              ! ESPERAR_TIEMPO 200
  939.              ! PON_ANIMSECUENCIA INQUIETO
  940.              ! ESPERAR_TIEMPO 200
  941.              ! GOTO LOOP
  942.            )
  943.          ]
  944.  
  945.       )
  946.       .SCRIPT_DE_GRUPO
  947.       [
  948.         .ORDENES
  949.         (
  950.           ! LANZAR_SCRIPT MEC_01
  951.           ! LANZAR_SCRIPT MEC_02
  952.           ! LANZAR_SCRIPT MEC_03
  953.           ! LANZAR_SCRIPT MEC_04
  954.           ! LANZAR_SCRIPT MEC_05
  955.           ! LANZAR_SCRIPT MEC_06
  956.         )
  957.       ]
  958.     ]
  959. #***********************************************************************************************
  960.  
  961.     [ 
  962.       .NOMBRE NAZI_03
  963.       .MIEMBROS
  964.       (
  965.         NAZI_03
  966.        )
  967.        .SCRIPTS
  968.        (
  969.          [
  970.            .NOMBRE NAZI_03
  971.            .CRISELBI ( BICHO NAZI_03 )
  972.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  973.            .SIMPLE 1
  974.            .ORDENES
  975.            (
  976.              ! ENTRA_EN_HABITACULO TABURETE_PETA_01
  977.              ! DEJA_DE_ESCANEAR
  978.              ! : LOOP
  979.              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150 LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA
  980.              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 50 LIMPIAR_ARMA_B_CICLICA
  981.              ! GOTO LOOP
  982.            )
  983.          ]
  984.       )
  985.       .SCRIPT_DE_GRUPO
  986.       [
  987.         .ORDENES
  988.         (
  989.           ! LANZAR_SCRIPT NAZI_03
  990.         )
  991.       ]
  992.     ]
  993. #***********************************************************************************************
  994.  
  995.     [ 
  996.       .NOMBRE FRANCOTIRADORES_3
  997.       .MIEMBROS
  998.       (
  999.         FRANCO_01
  1000.         FRANCO_02
  1001.         FRANCO_04
  1002.        )
  1003.        .SCRIPTS
  1004.        (
  1005.          [
  1006.            .NOMBRE FRANCO_01_3
  1007.            .CRISELBI ( BICHO FRANCO_01 )
  1008.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1009.            .SIMPLE 1
  1010.            .ORDENES
  1011.            (
  1012.              ! IRAPOSP FRANCO_01
  1013.              ! ESPERAR_INFINITO
  1014.            )
  1015.          ]
  1016.          [
  1017.            .NOMBRE FRANCO_02_3
  1018.            .CRISELBI ( BICHO FRANCO_02 )
  1019.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1020.            .SIMPLE 1
  1021.            .ORDENES
  1022.            (
  1023.              ! IRAPOSP FRANCO_02
  1024.              ! ESPERAR_INFINITO
  1025.            )
  1026.          ]
  1027.          [
  1028.            .NOMBRE FRANCO_04_3
  1029.            .CRISELBI ( BICHO FRANCO_04 )
  1030.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1031.            .SIMPLE 1
  1032.            .ORDENES
  1033.            (
  1034.              ! IRAPOSP FRANCO_04
  1035.              ! ESPERAR_INFINITO
  1036.            )
  1037.          ]
  1038.       )
  1039.       .SCRIPT_DE_GRUPO
  1040.       [
  1041.         .ORDENES
  1042.         (
  1043.           ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO EVU2 )
  1044.           ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_01_3
  1045.           ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_02_3
  1046.           ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_04_3
  1047.         )
  1048.       ]
  1049.     ]
  1050. #***********************************************************************************************
  1051.  
  1052.     [ 
  1053.       .NOMBRE NAZI_03_3
  1054.       .MIEMBROS
  1055.       (
  1056.         NAZI_03
  1057.         NAZI_02
  1058.         NAZI_TRIN_01
  1059.        )
  1060.        .SCRIPTS
  1061.        (
  1062.          [
  1063.            .NOMBRE NAZI_03_3
  1064.            .CRISELBI ( BICHO NAZI_03 )
  1065.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1066.            .SIMPLE 1
  1067.            .ORDENES
  1068.            (
  1069.              ! ENTRA_EN_HABITACULO TABURETE_PETA_01
  1070.              ! DEJA_DE_ESCANEAR
  1071.              ! : LOOP
  1072.              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150 LIMPIAR_ARMA_A_CICLICA
  1073.              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 50 LIMPIAR_ARMA_B_CICLICA
  1074.              ! GOTO LOOP
  1075.            )
  1076.          ]
  1077.          [
  1078.            .NOMBRE NAZI_02_3
  1079.            .CRISELBI ( BICHO NAZI_02 )
  1080.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1081.            .SIMPLE 1
  1082.            .ORDENES
  1083.            (
  1084.              ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL
  1085.              ! IRAPOS ( -315 -210 -40 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  1086.              ! SET_ANGULO 90
  1087.              ! ESPERAR_INFINITO
  1088.            )
  1089.          ]
  1090.          [
  1091.            .NOMBRE NAZI_TRIN_01_2
  1092.            .CRISELBI ( BICHO NAZI_TRIN_01 )
  1093.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1094.            .SIMPLE 1
  1095.            .ORDENES
  1096.            (
  1097.              ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL
  1098.              ! : LOOP
  1099.              ! IRAPOS ( -333 -248 -40 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  1100.              ! SET_ANGULO 300
  1101.              ! ESPERAR_TIEMPO 200
  1102.              ! IRAPOS ( -664 -310 -40 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  1103.              ! SET_ANGULO 50
  1104.              ! ESPERAR_TIEMPO 150
  1105.              ! GOTO LOOP
  1106.            )
  1107.          ]
  1108.       )
  1109.       .SCRIPT_DE_GRUPO
  1110.       [
  1111.         .ORDENES
  1112.         (
  1113.           ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO EVU2 )
  1114.           ! LANZAR_SCRIPT NAZI_03_3
  1115.           ! LANZAR_SCRIPT NAZI_02_3
  1116.           ! LANZAR_SCRIPT NAZI_TRIN_01_2
  1117.         )
  1118.       ]
  1119.     ]
  1120. #***********************************************************************************************
  1121.  
  1122.     [ 
  1123.       .NOMBRE MECANICOS_2
  1124.       .MIEMBROS
  1125.       (
  1126.         MEC_01
  1127.         MEC_02
  1128.         MEC_03
  1129.         MEC_04
  1130.         MEC_05
  1131.        )
  1132.        .SCRIPTS
  1133.        (
  1134.          [
  1135.            .NOMBRE MEC_01_2
  1136.            .CRISELBI ( BICHO MEC_01 )
  1137.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1138.            .SIMPLE 1
  1139.            .ORDENES
  1140.            (
  1141.              ! IRAPOS ( -192 -237 -40 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  1142.              ! SET_ANGULO 10
  1143.              ! : LOOP
  1144.              ! DEJA_DE_ESCANEAR
  1145.              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150 REPARAR_COCHE
  1146.              ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
  1147.              ! PON_ANIMSECUENCIA PATADA
  1148.              ! GOTO LOOP
  1149.            )
  1150.          ]
  1151.          [
  1152.            .NOMBRE MEC_02_2
  1153.            .CRISELBI ( BICHO MEC_02 )
  1154.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1155.            .SIMPLE 1
  1156.            .ORDENES
  1157.            (
  1158.              ! IRAPOS ( 585 -58 -40 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  1159.              ! SET_ANGULO 254
  1160.              ! : LOOP
  1161.              ! DEJA_DE_ESCANEAR
  1162.              ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO
  1163.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  1164.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  1165.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  1166.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
  1167.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  1168.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  1169.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
  1170.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE
  1171.              ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR
  1172.              ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO
  1173.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  1174.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
  1175.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  1176.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE
  1177.              ! GOTO LOOP
  1178.            )
  1179.          ]
  1180.  
  1181.          [
  1182.            .NOMBRE MEC_03_2
  1183.            .CRISELBI ( BICHO MEC_03 )
  1184.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1185.            .SIMPLE 1
  1186.            .ORDENES
  1187.            (
  1188.              ! IRAPOS ( -126 -650 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  1189.              ! SET_ANGULO 0
  1190.              ! : LOOP
  1191.              ! DEJA_DE_ESCANEAR
  1192.              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150 REPARAR_COCHE
  1193.              ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
  1194.              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150 LIMPIAR_BOTAS_CICLICA
  1195.              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150 LIBERAR
  1196.              ! GOTO LOOP
  1197.            )
  1198.          ]
  1199.  
  1200.          [
  1201.            .NOMBRE MEC_04_2
  1202.            .CRISELBI ( BICHO MEC_04 )
  1203.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1204.            .SIMPLE 1
  1205.            .ORDENES
  1206.            (
  1207.              ! : LOOP
  1208.              ! IRAPOS ( -336 -397 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  1209.              ! SET_ANGULO 225
  1210.              ! DEJA_DE_ESCANEAR
  1211.              ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO
  1212.              ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
  1213.              ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
  1214.              ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
  1215.              ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
  1216.              ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE
  1217.              ! PONTE_A_ESCANEAR
  1218.              ! IRAPOS ( -298 -498 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  1219.              ! SET_ANGULO 180
  1220.              ! DEJA_DE_ESCANEAR
  1221.              ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO
  1222.              ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
  1223.              ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
  1224.              ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
  1225.              ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
  1226.              ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
  1227.              ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
  1228.              ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
  1229.              ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE
  1230.              ! PONTE_A_ESCANEAR
  1231.              ! IRAPOS ( -326 -629 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  1232.              ! SET_ANGULO 135
  1233.              ! DEJA_DE_ESCANEAR
  1234.              ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_INVENTARIO
  1235.              ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_CICLICA
  1236.              ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
  1237.              ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_B_CICLICA
  1238.              ! PON_ANIMSECUENCIA INVENTARIO_A_EN_PIE
  1239.              ! PONTE_A_ESCANEAR
  1240.              ! GOTO LOOP
  1241.            )
  1242.          ]
  1243.  
  1244.          [
  1245.            .NOMBRE MEC_05_2
  1246.            .CRISELBI ( BICHO MEC_05 )
  1247.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1248.            .SIMPLE 1
  1249.            .ORDENES
  1250.            (
  1251.              ! IRAPOS ( -517 -474 0 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  1252.              ! SET_ANGULO 329
  1253.              ! : LOOP
  1254.              ! DEJA_DE_ESCANEAR
  1255.              ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO
  1256.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  1257.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  1258.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  1259.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
  1260.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  1261.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  1262.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
  1263.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  1264.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  1265.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  1266.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
  1267.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  1268.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  1269.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
  1270.              ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE
  1271.              ! PONTE_A_ESCANEAR
  1272.              ! PON_ANIMSECUENCIA BUSCAR_VENTANA
  1273.              ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  1274.              ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_PRINCIPIO_ARROD
  1275.              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 200 FUMAR_MITAD_ARROD
  1276.              ! PON_ANIMSECUENCIA FUMAR_FINAL_ARROD
  1277.              ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL
  1278.              ! GOTO LOOP
  1279.            )
  1280.          ]
  1281.  
  1282.       )
  1283.       .SCRIPT_DE_GRUPO
  1284.       [
  1285.         .ORDENES
  1286.         (
  1287.           ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO EVU2 )
  1288.           ! LANZAR_SCRIPT MEC_01_2
  1289.           ! LANZAR_SCRIPT MEC_02_2
  1290.           ! LANZAR_SCRIPT MEC_03_2
  1291.           ! LANZAR_SCRIPT MEC_04_2
  1292.           ! LANZAR_SCRIPT MEC_05_2
  1293.         )
  1294.       ]
  1295.     ]
  1296. #***********************************************************************************************
  1297.  
  1298.     [
  1299.       .NOMBRE FILOSOFOS
  1300.       
  1301.       .MIEMBROS
  1302.       
  1303.        (
  1304.         OFI_01
  1305.         CABO_01
  1306.        )
  1307.        
  1308.       .VARIABLES
  1309.       
  1310.             (
  1311.                TDS_BOOL   bHabla
  1312.                TDS_BOOL   bCalla
  1313.           )
  1314.           
  1315.        .SCRIPTS
  1316.        (
  1317.        
  1318.         [
  1319.           .NOMBRE FILOSOFO_01
  1320.           .CRISELBI ( BICHO OFI_01 )
  1321.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1322.           .SIMPLE 0
  1323.           .ORDENES
  1324.           (
  1325.             ! IRAPOS ( 254 -126 -40 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  1326.             ! SET_ANGULO 314
  1327.               ! : SMOKE
  1328.              ! IF ( ! $bHabla )
  1329.               ! DEJA_DE_ESCANEAR
  1330.               ! SETVAR $bHabla TRUE              
  1331.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  1332.               ! ESPERAR_TIEMPO 5
  1333.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  1334.               ! ESPERAR_TIEMPO 5
  1335.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  1336.               ! ESPERAR_TIEMPO 5
  1337.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  1338.               ! ESPERAR_TIEMPO 5
  1339.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  1340.               ! ESPERAR_TIEMPO 5
  1341.               ! SETVAR $bCalla FALSE
  1342.              ! ENDIF
  1343.               ! ESPERAR_TIEMPO 59
  1344.             ! GOTO SMOKE
  1345.           )
  1346.         ]
  1347.         
  1348.         [
  1349.           .NOMBRE FILOSOFO_02
  1350.           .CRISELBI ( BICHO CABO_01 )
  1351.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1352.           .SIMPLE 0
  1353.           .ORDENES
  1354.           (
  1355.             ! IRAPOS ( 284 -146 -40 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  1356.             ! SET_ANGULO 148
  1357.             
  1358.               ! : SMOKE
  1359.                ! IF ( ! $bCalla )
  1360.                 ! DEJA_DE_ESCANEAR
  1361.               ! SETVAR $bCalla TRUE              
  1362.                 ! ESPERAR_TIEMPO 5
  1363.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  1364.               ! ESPERAR_TIEMPO 5
  1365.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  1366.               ! ESPERAR_TIEMPO 5
  1367.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
  1368.               ! ESPERAR_TIEMPO 5
  1369.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  1370.               ! ESPERAR_TIEMPO 5
  1371.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  1372.               ! ESPERAR_TIEMPO 5
  1373.               ! SETVAR $bHabla FALSE
  1374.              ! ENDIF
  1375.               ! ESPERAR_TIEMPO 59
  1376.             ! GOTO SMOKE
  1377.           )
  1378.         ]
  1379.       )
  1380.       
  1381.       .SCRIPT_DE_GRUPO
  1382.       
  1383.       [
  1384.         .ORDENES
  1385.         (
  1386.           ! LANZAR_SCRIPT FILOSOFO_01
  1387.           ! LANZAR_SCRIPT FILOSOFO_02
  1388.         )
  1389.       ]
  1390.       
  1391.     ]
  1392. #******************************************************************************************************
  1393.  
  1394.     [
  1395.       .NOMBRE FILOSOFOS_2
  1396.       
  1397.       .MIEMBROS
  1398.       
  1399.        (
  1400.         OFI_01
  1401.         CABO_01
  1402.        )
  1403.        
  1404.       .VARIABLES
  1405.       
  1406.             (
  1407.                TDS_BOOL   bHabla
  1408.                TDS_BOOL   bCalla
  1409.           )
  1410.           
  1411.        .SCRIPTS
  1412.        (
  1413.        
  1414.         [
  1415.           .NOMBRE FILOSOFO_01_2
  1416.           .CRISELBI ( BICHO OFI_01 )
  1417.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1418.           .SIMPLE 0
  1419.           .ORDENES
  1420.           (
  1421.             ! IRAPOS ( 254 -126 -40 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  1422.             ! SET_ANGULO 314
  1423.               ! : SMOKE
  1424.              ! IF ( ! $bHabla )
  1425.               ! DEJA_DE_ESCANEAR
  1426.               ! SETVAR $bHabla TRUE              
  1427.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  1428.               ! ESPERAR_TIEMPO 5
  1429.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  1430.               ! ESPERAR_TIEMPO 5
  1431.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  1432.               ! ESPERAR_TIEMPO 5
  1433.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_1
  1434.               ! ESPERAR_TIEMPO 5
  1435.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  1436.               ! ESPERAR_TIEMPO 5
  1437.               ! SETVAR $bCalla FALSE
  1438.              ! ENDIF
  1439.               ! ESPERAR_TIEMPO 59
  1440.             ! GOTO SMOKE
  1441.           )
  1442.         ]
  1443.         
  1444.         [
  1445.           .NOMBRE FILOSOFO_02_2
  1446.           .CRISELBI ( BICHO CABO_01 )
  1447.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1448.           .SIMPLE 0
  1449.           .ORDENES
  1450.           (
  1451.             ! IRAPOS ( 284 -146 -40 EXTERIOR ) NORMAL ANDANDO SLOW
  1452.             ! SET_ANGULO 148
  1453.             
  1454.               ! : SMOKE
  1455.                ! IF ( ! $bCalla )
  1456.                 ! DEJA_DE_ESCANEAR
  1457.               ! SETVAR $bCalla TRUE              
  1458.                 ! ESPERAR_TIEMPO 5
  1459.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  1460.               ! ESPERAR_TIEMPO 5
  1461.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  1462.               ! ESPERAR_TIEMPO 5
  1463.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_4
  1464.               ! ESPERAR_TIEMPO 5
  1465.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_5
  1466.               ! ESPERAR_TIEMPO 5
  1467.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  1468.               ! ESPERAR_TIEMPO 5
  1469.               ! SETVAR $bHabla FALSE
  1470.              ! ENDIF
  1471.               ! ESPERAR_TIEMPO 59
  1472.             ! GOTO SMOKE
  1473.           )
  1474.         ]
  1475.       )
  1476.       
  1477.       .SCRIPT_DE_GRUPO
  1478.       
  1479.       [
  1480.         .ORDENES
  1481.         (
  1482.           ! ESPERAR_CONDICION ( EVENTO EVU2 )
  1483.           ! LANZAR_SCRIPT FILOSOFO_01_2
  1484.           ! LANZAR_SCRIPT FILOSOFO_02_2
  1485.         )
  1486.       ]
  1487.       
  1488.     ]
  1489. #******************************************************************************************************
  1490.  
  1491.     [ 
  1492.       .NOMBRE FRANCO_05
  1493.       .MIEMBROS
  1494.       (
  1495.         FRANCO_05
  1496.       )
  1497.        .SCRIPTS
  1498.        (
  1499.          [
  1500.            .NOMBRE FRANCO_05
  1501.            .CRISELBI ( BICHO FRANCO_05 )
  1502.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1503.            .SIMPLE 1
  1504.            .ORDENES
  1505.            (
  1506.              ! : LOOP
  1507.              ! IRAPOS ( 72 147 7 TU03I00 ) NORMAL ANDANDO SLOW
  1508.              ! SET_ANGULO 90
  1509.              ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  1510.              ! ESPERAR_TIEMPO 250
  1511.              ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL
  1512.              ! IRAPOS ( -70 146 7 TU03I00 ) NORMAL ANDANDO SLOW
  1513.              ! SET_ANGULO 90
  1514.              ! SET_ESTADO_LOGICO ARRODILLADO
  1515.              ! ESPERAR_TIEMPO 250
  1516.              ! SET_ESTADO_LOGICO NORMAL
  1517.              ! GOTO LOOP
  1518.            )
  1519.          ]
  1520.       )
  1521.       .SCRIPT_DE_GRUPO
  1522.       [
  1523.         .ORDENES
  1524.         (
  1525.           ! LANZAR_SCRIPT FRANCO_05
  1526.         )
  1527.       ]
  1528.     ]
  1529. #***********************************************************************************************
  1530.  
  1531.     [
  1532.       .NOMBRE OESTE
  1533.       
  1534.       .MIEMBROS
  1535.       
  1536.        (
  1537.         MEC_I01_01
  1538.         MEC_I01_02
  1539.        )
  1540.        
  1541.       .VARIABLES
  1542.       
  1543.             (
  1544.                TDS_BOOL   bHabla
  1545.                TDS_BOOL   bCalla
  1546.           )
  1547.           
  1548.        .SCRIPTS
  1549.        (
  1550.        
  1551.         [
  1552.           .NOMBRE OESTE_01
  1553.           .CRISELBI ( BICHO MEC_I01_01 )
  1554.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1555.           .SIMPLE 0
  1556.           .ORDENES
  1557.           (
  1558.             ! IRAPOS ( -64 145 0 TU03I01 ) NORMAL ANDANDO SLOW
  1559.             ! SET_ANGULO 237
  1560.             ! DEJA_DE_ESCANEAR
  1561.               ! : SMOKE
  1562.              ! IF ( ! $bHabla )
  1563.               ! SETVAR $bHabla TRUE              
  1564.               ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100 REPARAR_COCHE
  1565.               ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
  1566.               ! PON_ANIMSECUENCIA LIBERAR
  1567.               ! SETVAR $bCalla FALSE
  1568.              ! ENDIF
  1569.               ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 100 REPARAR_COCHE
  1570.               ! PON_ANIMSECUENCIA LIBERAR
  1571.             ! GOTO SMOKE
  1572.           )
  1573.         ]
  1574.         
  1575.         [
  1576.           .NOMBRE OESTE_02
  1577.           .CRISELBI ( BICHO MEC_I01_02 )
  1578.           .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1579.           .SIMPLE 0
  1580.           .ORDENES
  1581.           (
  1582.             ! IRAPOS ( -36 139 0 TU03I01 ) NORMAL ANDANDO SLOW
  1583.               ! DEJA_DE_ESCANEAR
  1584.             ! ESPERAR_TIEMPO 50
  1585.               ! : SMOKE
  1586.                ! IF ( ! $bCalla )
  1587.               ! SETVAR $bCalla TRUE
  1588.               ! SET_ANGULO 260
  1589.               ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO
  1590.               ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  1591.               ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  1592.               ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
  1593.               ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  1594.               ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE
  1595.               ! SET_ANGULO 180
  1596.               ! ESPERAR_TIEMPO 15
  1597.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_3
  1598.               ! PON_ANIMSECUENCIA HABLAR_2
  1599.               ! SETVAR $bHabla FALSE
  1600.              ! ENDIF
  1601.               ! SET_ANGULO 260
  1602.               ! PON_ANIMSECUENCIA EN_PIE_A_MARTILLO
  1603.               ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  1604.               ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  1605.               ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_B_CICLICA
  1606.               ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_CICLICA
  1607.               ! PON_ANIMSECUENCIA MARTILLO_A_EN_PIE
  1608.             ! GOTO SMOKE
  1609.           )
  1610.         ]
  1611.       )
  1612.       
  1613.       .SCRIPT_DE_GRUPO
  1614.       
  1615.       [
  1616.         .ORDENES
  1617.         (
  1618.           ! LANZAR_SCRIPT OESTE_01
  1619.           ! LANZAR_SCRIPT OESTE_02
  1620.         )
  1621.       ]
  1622.       
  1623.     ]
  1624. #******************************************************************************************************
  1625.  
  1626.     [ 
  1627.       .NOMBRE CABO_I01_01
  1628.       .MIEMBROS
  1629.       (
  1630.         CABO_I01_01
  1631.       )
  1632.        .SCRIPTS
  1633.        (
  1634.          [
  1635.            .NOMBRE CABO_I01_01
  1636.            .CRISELBI ( BICHO CABO_I01_01 )
  1637.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1638.            .SIMPLE 1
  1639.            .ORDENES
  1640.            (
  1641.              ! IRAPOS ( -55 -73 42 TU03I01 ) NORMAL ANDANDO SLOW 
  1642.              ! SET_ANGULO 270
  1643.              ! DEJA_DE_ESCANEAR
  1644.  
  1645.              ! : LOOP
  1646.               ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA -1 BUSCAR_VENTANA
  1647.              ! GOTO LOOP
  1648.            )
  1649.          ]
  1650.       )
  1651.       .SCRIPT_DE_GRUPO
  1652.       [
  1653.         .ORDENES
  1654.         (
  1655.           ! LANZAR_SCRIPT CABO_I01_01
  1656.         )
  1657.       ]
  1658.     ]
  1659. #***********************************************************************************************
  1660.  
  1661.     [ 
  1662.       .NOMBRE MEC_I01_03
  1663.       .MIEMBROS
  1664.       (
  1665.         MEC_I01_03
  1666.       )
  1667.        .SCRIPTS
  1668.        (
  1669.          [
  1670.            .NOMBRE MEC_I01_03
  1671.            .CRISELBI ( BICHO MEC_I01_03 )
  1672.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1673.            .SIMPLE 1
  1674.            .ORDENES
  1675.            (
  1676.              ! IRAPOS ( -74 -114 0 TU03I01 ) NORMAL ANDANDO SLOW 
  1677.              ! SET_ANGULO 180
  1678.              ! DEJA_DE_ESCANEAR
  1679.  
  1680.              ! : LOOP
  1681.               ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150 REPARAR_COCHE
  1682.               ! PON_ANIMSECUENCIA MIRAR_MUERTO
  1683.               ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 150 LIMPIAR_BOTAS_CICLICA
  1684.               ! ESPERAR_TIEMPO 40
  1685.               ! PON_ANIMSECUENCIA GOLPEAR_PARED
  1686.               ! ESPERAR_TIEMPO 40
  1687.               ! PON_ANIMSECUENCIA GOLPEAR_PARED
  1688.               ! ESPERAR_TIEMPO 40
  1689.              ! GOTO LOOP
  1690.            )
  1691.          ]
  1692.       )
  1693.       .SCRIPT_DE_GRUPO
  1694.       [
  1695.         .ORDENES
  1696.         (
  1697.           ! LANZAR_SCRIPT MEC_I01_03
  1698.         )
  1699.       ]
  1700.     ]
  1701. #***********************************************************************************************
  1702.  
  1703.     [ 
  1704.       .NOMBRE ALE_I01_02
  1705.       .MIEMBROS
  1706.       (
  1707.         ALE_I01_02
  1708.       )
  1709.        .SCRIPTS
  1710.        (
  1711.          [
  1712.            .NOMBRE ALE_I01_02
  1713.            .CRISELBI ( BICHO ALE_I01_02 )
  1714.            .FLAGS_REACTIVIDAD ( REACTIVO_VER_ENEMIGOS REACTIVO_OIR_SONIDOS SALIR_DEL_SITIO ATENDER_CADAVERES )
  1715.            .SIMPLE 1
  1716.            .ORDENES
  1717.            (
  1718.              ! IRAPOS ( 0 -11 0 TU03I01 ) NORMAL ANDANDO SLOW 
  1719.              ! SET_ANGULO 0
  1720.  
  1721.             ! : LOOP
  1722.              ! DEJA_DE_ESCANEAR
  1723.              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 340 PERIODICO_A_CICLICA
  1724.              ! PONTE_A_ESCANEAR
  1725.              ! PON_ANIM_COSTUMBRISTA 244 PERIODICO_B_CICLICA
  1726.             ! GOTO LOOP
  1727.            )
  1728.          ]
  1729.       )
  1730.       .SCRIPT_DE_GRUPO
  1731.       [
  1732.         .ORDENES
  1733.         (
  1734.           ! LANZAR_SCRIPT ALE_I01_02
  1735.         )
  1736.       ]
  1737.     ]
  1738. #***********************************************************************************************
  1739.  
  1740.   )
  1741. ]
  1742.